top of page

Celem projektu było:
-
wierne odwzorowanie rzeczywistego produktu i jego detali
-
praca z realnym obiektem zamiast referencji zdjęciowych
-
rozwój umiejętności modelowania produktowego (hard-surface)
-
realistyczne teksturowanie różnych materiałów
Zakres mojej pracy
-
bezpośrednia analiza fizycznego produktu
-
pomiary proporcji i detali
-
modelowanie wszystkich elementów słuchawek
-
przygotowanie UV
-
teksturowanie materiałów (metal, plastik, tkanina, guma)
-
rendering
-
przygotowanie banerów




Wykorzystane narzędzia
-
Blender
-
Adobe Photoshop
bottom of page
